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兰洋:区块链将给游戏产业带来一场史诗级的变革

《比特家对话》有幸邀请到SHAREWORLD区块链产品负责人兰洋,一起探讨区块链游戏的破立之道!

我们身处这样一个日新月异的大时代,云诡波诡却也显得迷茫,就好像桑地亚哥的打渔船漫无目的地航行在在波涛汹涌的大西洋。船上迷失的人,要想找到避风港,判断风来的方向以及船行的速度,远比如何卖力地划动船桨更为重要;而现今的区块链也像极了盘古开天地时的那片大陆一样,如何让这片新大陆生机勃勃、绿意盎然,也许“选准方向”远比“埋头苦干”更为重要,“破旧立新”远比“抱残守缺”更为重要!
本期,《比特家对话》有幸邀请到《SHAREWORLD共识世界》区块链产品负责人兰洋,在天地混沌、沉酣未醒的当下,一起探讨区块链游戏的破立之道!
对话嘉宾:《SHAREWORLD(共识世界)》区块链产品负责人 兰洋

《SHAREWORLD(共识世界)》区块链产品负责人 兰洋
本期(第5期对话主题:区块链浪潮之下,游戏行业的破与立!
对话时2018年10月8日  周一下午19:00
精彩观点速览:
  • 区块链技术本质上还是一种互联网技术,他们之间没有根本性的差别,区块链技术只是解决了传统信息互联网上,部分无法实现的功能,区块链技术应该是互联网社会的一个完善和补充。
  • 区块链和游戏的结合将是一场游戏界的工业革命,是历史潮流,无法阻挡。这就好像17世纪海洋贸易将全球所有国家都连接起来一样,你可以选择闭关锁国,但是后果也显而易见。所以,只能选择拥抱,否则只能被历史抛弃。
  • 权益集中会反过来影响生态圈经济的可信度,玩家有用脚投票的权利。与现实社会不同的是,虚拟环境下的网络用户可以随时离开这个生态圈,让独裁者无利可图。
  • 区块链这个行业太新了,大家都在不停的探索,前面有很多暗礁和险滩,而在这样的竞争环境下,只有坚持保持跑下去不摔倒,才有可能成功。
  • 游戏,它是一种文化产品,技术只是帮助游戏设计者表达其设计意图的一种工具。区块链斗地主,可玩性依然还是斗地主规则本身。未来真正成功的区块链游戏一定不是因为区块链技术,而是游戏设计者将区块链技术运用得恰到好处。
以下为兰洋先生的精彩分享,由比特家(微信公众号:bitjia66整理发布
比特家:感谢兰总抽出宝贵的时间参与到我们的《比特家对话》,我们知道,兰总在互联网行业深耕多年,是资深人士,现在又活跃在区块链游戏领域。那么我们就从互联网说起,很多人都说区块链是价值互联网,但是“价值”这个字眼太过于抽象,能不能给我们分享一下您对价值互联网的理解?
兰洋:对于价值互联网的概念,需要与传统互联网进行对比才能够解释得比较清晰,我们熟知的传统互联网,是上个世纪美国军方率先发明的,发明互联网的初衷就是用于军事单位之间的信息快速传递,这种能力在被用于民用化和商业化后,爆发出前所未有的能量,这些能量归根结底就是信息传递的成本大规模下降从而刺激了社会生产力的上升(就像不需要邮寄软盘光盘传资料了,电视购物打电话订购变成了登录网页一件订购)。所以,这个时代也被称之为信息时代,互联网成为信息时代的基础,我们现在将其称之为信息互联网。
那么价值互联网相对于信息互联网的有什么本质的区别呢?我们回头再看看信息互联网不能做的事情:互联网上无法直接完成“一手交钱、一手交货”这个在现实社会常见的动作。从而诞生了第三方担保机构。如:“淘宝”,他作为中介,完成一手交钱、一手交货的担保职能。那么这样的交易方式有没有问题呢?目前来看是基本没有问题的,但作为中介的第三方公司不是慈善机构,他们需要在交易中抽取佣金,或者其他的方式赚取利润。这样的话,就无形中提升了交易成本,降低了利润。就好像没有QQ之前大家发短信聊天一样,看起来都可以达成聊天的功能,但是短信费用可是按条收费的……
区块链技术支撑下的价值互联网如何完成“一手交钱一手交货”呢?那就要讲到区块链中的智能合约技术了,智能合约技术是在区块链网络条件下的一段不可更改、公开透明、自动执行的代码。它可以在非人为控制的前提下,忠实的履行合约内容(执行代码),完成交易。在完成交易的过程中,不需要第三方担保(或者说担保方的实体由人变成了技术),因此,也没有所谓的中介担保成本了。
但这只是理想的状态,因为从现实来看,这种去中心化担保的交易在现实社会中,还会遇到一个如何从线下到线上的问题,比如商品品质的问题、到货时间的问题、退货的问题、物流欺诈的问题,等等,这都需要经过长期的努力和社会的发展才能达成。这时候游戏行业的特殊性就体现出来了,因为游戏行业的价值交易(Q币买点卡、金币买屠龙刀),天然就在线上,刚刚说的那些问题都不存在,所以为什么说游戏行业是区块链最快最早落地的行业。
比特家:撇开“价值互联网”这一说,区块链还有哪些有别于互联网的地方吗?
兰洋:我觉得不应该把区块链技术和互联网技术割裂开来,它们不是互相替代的关系。区块链技术本质上还是一种互联网技术,他们之间没有根本性的差别,区块链技术只是解决了传统信息互联网上,部分无法实现的功能,区块链技术应该是互联网社会的一个完善和补充。
从长远来看,随着网络通信(比如5G网络)、量子通信等新技术的不断发展,在区块链技术的驱动下,未来所有的计算工作都将完全去中心化。通俗点说,未来将每台可以用来处理信息计算的设备,都将共同为整个互联网提供算力,那将是一个算力爆炸的年代,用手机模拟宇宙大爆炸也不再是痴人说梦。而依托于快速运算为基础的技术,如人工智能、大数据、虚拟现实等也将会蓬勃发展。
比特家:好的,我们回到区块链游戏上来,就游戏行业本身而言,您认为区块链游戏相比传统的互联网游戏有哪些鲜明的优势?
兰洋:我个人认为,从单个游戏作品的角度来看,现有条件下的区块链游戏相对传统互联网游戏来说没有任何优势。从游戏发展史来看,游戏的进步从来都是游戏体验的进步,包括游戏画面的提升(比如从最早的像素游戏到VR)、玩法复杂度提升(比如从最早的乒乓到MMORPG)、操作拟真度提升(比如从最早的单摇杆到体感操作)等等。然而现阶段的区块链技术并不能带来上述所说的体验进步,在之后算力爆炸的时代,人工智能辅助下的脑后插管也许可以。
但是区块链的去中心化价值传递功能,却能够为游戏行业带来天翻地覆的变化。他打通了中心化服务器的价值壁垒,将有价值的数据从信息芜杂的中心化服务器中抽取出来;同时玩家对于游戏资产的投资积极性也将会大幅提升,从而极大地提升整个游戏行业的整体市值;其次智能合约技术可以将部分游戏中的随机性做到公平可靠,但是也被很多人拿去做了博彩游戏;再次区块链游戏的道具可以做到总数公开,不能随意滥发,能够保证玩家的利益,虽然当前很多游戏公司并不愿意这样做。
比特家:SHAREWORLD区块链游戏平台的定位是什么?能够为玩家创造什么样的价值?
兰洋:这一点我就不说得太复杂了,因为如果我从货币经济学的角度讲一通,估计大家都懵逼了。
通俗地说,SHAREWORLD就是要打造一个用代币和通证玩游戏的游戏集合。你可以理解为我们是一个大型的游戏厅:玩家刚进来的时候找老板买币(但是我们的币不用买,我们是送),然后如果你玩得好可以赢得更多的游戏币;玩的不好又想继续玩的话,就需要找其他玩家买游戏币;当然,游戏中产生的道具也可以拿出来和游戏厅的其他玩家进行交易。所以,我们能够创造的最大价值,就是为有出色游戏能力的玩家提供赚钱的机会。
这样的一个游戏厅,相对于传统的网游平台来说,他的用户忠诚度是极高的。就像你在反斗乐园里买了1000个币以后,每次去商场都想去玩一把的感觉。重要的是,你还不用担心买的1000个币以后不能换回现金。

SHAREWORLD区块链游戏产品
比特家:SHAREWORLD正在做的区块链游戏有那几款?   
兰洋:我们目前已经发布的游戏有两款,分别是《魔法矿工》和《天天养宠》。《魔法矿工》的设计目的是让不了解区块链技术的人能够通过这款游戏了解到比特币的产生和分配机制,同时也是平台代币的最基本产出方式;《天天养宠》其实是一款理财类游戏,玩家可以通过简单的购买、持有、增值、出售的流程了解到平台代币最基本的增值逻辑。作为平台和研发方,我们的自研游戏更多更像是是平台游戏的案例说明,说明我们平台能够支撑的游戏类型与接入方式,从而也能告诉其他的游戏开发者,如何进入我的游戏生态。未来更多玩法更有趣、更有深度的游戏还需要靠我们的生态合作伙伴进来填充。
      
《天天养宠》理财游戏
比特家:养成类、竞猜类的区块链游戏市面上已经很多了,同质化的产品如何去进行差异化的竞争?
兰洋:区块链游戏还远没到谈竞争的时候,现在最多就是一群小孩子在抢饭桌上掉下来的饭粒,大家都在想办法抢更多的饭粒,但是没人去想如何才能上饭桌。
游戏,它是一种文化产品,技术只是帮助游戏设计者表达其设计意图的一种工具。区块链斗地主,可玩性依然还是斗地主规则本身。未来真正成功的区块链游戏一定不是因为区块链技术,而是游戏设计者将区块链技术运用得恰到好处。
真正的游戏玩家从来不在乎游戏本身的技术如何先进,他们只关注游戏是否好玩;真正的游戏设计者也从来不关心使用什么技术,他们只关心技术能否达成他们的设计意图。
比特家:未来的游戏必须和区块链结合吗?
兰洋:未来游戏行业将是一个财产自由流通的虚拟社会,就像最强玩家一样,我在A游戏中获得的价值,可以通过去中心化的交易轻松地转移到B游戏中,每一个游戏都像是一个国家一样,在游戏中周游列国也是可能的。
区块链和游戏的结合将是一场游戏界的工业革命,是历史潮流,无法阻挡。这就好像17世纪海洋贸易将全球所有国家都连接起来一样,你可以选择闭关锁国,但是后果也显而易见。所以,只能选择拥抱,否则只能被历史抛弃。
比特家:如何保证游戏的可玩性和游戏资产交易的安全性?
兰洋:当前的区块链技术没办法真正提高游戏的体验,所以如何让区块链技术来保证可玩性,就像问“如何让3D摄像机保证不拍出烂片”一样。保证游戏可玩性最关键的责任人应该是游戏的设计者,就像电影是否好看最关键的责任人是编剧和导演一样。对于平台来说,我们可以通过对游戏的筛选,为平台玩家引进最好玩的游戏,杜绝垃圾游戏进入平台,从而提高平台整体游戏品质。
至于游戏资产的安全问题,这个是区块链技术能做到也能做好的,共识世界在我们母公司强大的技术支持下,打造的公链系统,能够保证整体公链的运行平稳。类似EOS的节点运行方式,让我们能够在其上通过简单配置,创建新的智能合约和游戏道具。游戏开发商也可以通过我们提供的工具,以选项的形式创建属于自己游戏的代币和道具。当开发商道具创建完毕后,这个道具的相关信息,如最大数量,官方账号持有数量的信息都会在我们平台公开。让道具的发放更加可信,也杜绝了传统游戏中,道具被刷的情况。为了让玩家能够放心大胆的进行游戏道具交易,目前我们也正在开发去中心化的游戏道具交易功能。
比特家:社区治理、玩家自治是SHAREWORLD的一大特色,那么玩家能够通过哪些方式实现自治呢?
兰洋:作为ShareWorld项目的发起人,我们的核心目标也是能够将SHAREWORLD生态圈建立起来。让生态圈平稳运行之后,我们团队将作为生态的一份子,与生态圈的其他人,站在同一位置,共同建设和维护生态圈的发展;对于玩家来说,游戏币就是他最大的自治权利,玩家们可以抛售游戏币来获得游戏生态圈最基本的权利,俗称用脚投票;同时我们会逐步建设一个由活跃玩家(未来可能是游戏玩家工会)、游戏开发商、其他利益集团共同参与治理的一个生态社区,通过他们的共同协商来平衡各方之间的利益冲突,其中的管理章程以及具体的施政方式,最终将由这些人共同制定。
比特家:目前来看,选举、竞争、投票是社区治理过程中常见的运用手段,带有浓厚的“人治”特色;治理层级越高话语权也就越大,可见社区治理结构也依旧层级分明。这是否和区块链强调的分布式共识相互冲突?
兰洋:共识世界的社区管理权力其实没有想象的那么大,未来社区更像是股东大会而不是国家政府。股东大会里面的成员将会由不同的游戏开发商、游戏玩家组织、其他利益集团组成。社区成员之间更多充当的是利益协商角色,而不是相互管理的角色。未来SWC将会逐步脱离其货币的属性,逐渐转变为股票的性质,从而赋予持有多数股票的股东更大的发言权和决策权。至于权益会不会过度集中,我认为不会,因为权益集中会反过来影响生态圈经济的可信度,玩家有用脚投票的权利。与现实社会不同的是,虚拟环境下的网络用户可以随时离开这个生态圈,让独裁者无利可图。
比特家:尽管区块链游戏还处于很早期的阶段,但是仍然可以看到众多游戏开发者和游戏厂商都已经开始在区块链游戏的赛道上进行抢跑了,SHAREWORLD如何在抢跑的过程中建立自己的壁垒?
兰洋:区块链游戏行业是一个新兴的行业,并不是说之前的老牌公司就有多大的优势,大家其实都在一个起跑线上,先开始跑的可能会有先发优势。但是区块链这个行业太新了,大家都在不停的探索,前面有很多暗礁和险滩,而在这样的竞争环境下,只有坚持保持跑下去不摔倒,才有可能成功。至于给其他人设立壁垒和障碍的事,我想自己先活下去才是最关键的,活下去才是与他人竞争的前提。

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